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[Go] 고루틴

런타임(Runtime) visual code에서 브라우저 실행 단축키: Alt+B Go runtime은 메모리 관리, 가비지 수집, 동시성을 포함하여 Go 프로그림의 실행을 관리하는 역할을 합니다. 이 문서에서는 Go runtime을 자세히 살펴보고 아키텍초, 특성과 장점을 살펴봅니다. Go Runtime Architecture Go runtime은 모듈식이고 유연하게 설계되었으며 개발자가 특정 요구사항에 따라 동작을 사용자 정의할 수 있는 계층적 아키텍쳐를 갖추고 있습니다. 런타임은 스케줄러(schedualer), 가비지 수집기(garbage collector), 메모리 할당자(memory alllocator) 및 스택관리(stack management)를 포함한 어려 핵심 구성 요소로 구성됩니다. Schedualer Go 런타임의 핵심은 고루틴의 실행을 관리하는 스케줄러입니다. 고루틴은 효율적인 동시성을 가능하게 하는 가벼운 스레드입니다. 스케줄러는 사용 가능한 스레드에 고루틴을 분산하고, 스레드 로컬 스토리지를 관리하고, I/O 작업을 조정하는 역할을 합니다. thread(스레드): 프로그램 내에서 실행되는 흐름의 단위로 동시에 여러 작업이나 프로그램을 실행하는 것입니다. 즉, 코드를 실행할 수 있는 각 단위를 스레드라고 합니다. 고루틴(goroutine): Go 언어로 동시에 실행되는 모든 활동을 의미합니다. 고루틴을 만드는 비용을 스레드에 비해 매우 적기 떄문에 경량 스레드라고 합니다. 모든 프로그램은 적어도 하나의 main() 함수라는 고루틴을 포함하고 고루틴은 항상 백그라운드에서 작동합니다. 메인함수가 종료되면 모든 고루틴은 종료됩니다. 그러므로 고루틴보다 main이 먼저 종료되는 것을 방지해야 합니다. Go 스케줄러는 매우 효율적이고 확장 가능하도록 설계되어 많은 수의 동시 고루틴을 손쉽게 처리할 수 있습니다. 스레드 간에 부하를 분산하여 경합을 최소화하고 성능을 개선하는 작업 훔치기 알고리즘을 사용합니다...

[Go] 구조체(struct)

구조체(struct)

구조체는 여러 타입의 필드를 묶을 수 있는 자료형(타입)으로 다음과 같이 정의 할 수 있습니다.

type 타입명 struct{
필드명 타입
…
필드명 타입
}

필드(field): 구조체 내부에 있는 데이터
외부에 노출시키기 위한 public filed의 이름은 대문자로 시작
내부에서만 사용되는 private field의 필드명은 소문자로 시작

import "fmt"

type Student struct {
	Name  string
	Class int
	No    int
}

func main() {
	var s Student
	s.Name = "yj"
	s.Class = 1
	s.No = 1

	fmt.Println(s)
	fmt.Printf("%v\n", s)
	fmt.Printf("Name: %s, Class: %d, No: %d", s.Name, s.Class, s.No)
{yj 1 1}
{yj 1 1}
Name: yj, Class: 1, No: 1

위 구조체의 타입은 Stduent이며 변수 s의 타입입니다. 이 구조체의 경우 3개의 필드로 구성되므로 변수 s는 3개의 데이터를 가집니다. 변수 s에 각 필드의 호출은 연산자 .로 이루어집니다.

다음과 같이 구조체 변수의 각 필드를 초기화하지 않을 경우 기본값이 할당됩니다. 문자열의 기본값은 공백, 정수는 0, 부울은 false 입니다.

func main() {
	var s Student

	fmt.Println(s)
	fmt.Printf("%v\n", s)
	fmt.Printf("Name: %s, Class: %d, No: %d", s.Name, s.Class, s.No)
}
{ 0 0}
{ 0 0}
Name: , Class: 0, No: 0

위 s와 같이 초기화 대신 다음과 같이 실행할 수 있습니다.

func main() {
	var a Student = Student{"chul", 2, 4}
	var b Student = Student{Name: "gildong", Class: 3, No: 12}

	fmt.Println(a)
	fmt.Println(b)
}
{chul 2 4}
{gildong 3 12}

구조체는 다른 구조체를 포함할 수 있습니다. 이러한 구조체를 중첩된 구조체(nested struct)라고 합니다.

type Classinfo struct {
	Class int
	No    int
}
type Student struct {
	Name  string
	Class Classinfo
}

func main() {
	var s Student = Student{
		Class: Classinfo{Class: 7, No: 5},
		Name:  "John",
	}

	fmt.Println(s)
}
{John {7 5}}

위 코드에서 Classinfo 구조체를 사용하는 필드명은 Class입니다. 이러한 중첩된 구조체의 경우 필드명 없이 사용할 수 있으며 그 구조체의 이름이 필드의 이름이 됩니다. 이러한 필드는 임베디드 필드(embedded field)라고 합니다.

func main() {
	var s Student = Student{
		Classinfo: Classinfo{Class: 7, No: 5},
		Name:      "John",
	}

	fmt.Println(s.Name)
	fmt.Println(s.Class)
	fmt.Println(s.No)
}
John
7
5

현 구조체내에서 중첩된 구조체의 필드명과 같은 이름을 사용할 수 있습니다. 이 경우 중첩된 구조체의 필드의 호출은 구조체이름.중첩된구조체이름.필드명 또는 구조체이름.구조체의 필드명. 중첩된 구조체의 필드명과 같이 호출합니다.

type Classinfo struct {
	Class int
	No    int
}
type Student struct {
	Name string
	Classinfo
	No int
}

func main() {
	var s Student = Student{
		Classinfo: Classinfo{Class: 7, No: 5},
		Name:      "John",
		No:        10,
	}

	fmt.Println(s.Name)
	fmt.Println(s.Class)
	fmt.Println(s.No)
	fmt.Println(s.Classinfo.No)
}
John
7
10
5

구조체의 초기화는 다음 코드와 같이 필드의 이름없이 순서에 따라 할당할 수 있습니다.

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
	X int
	Y int
}

func main() {
	v := Vertex{1, 2}
	v.X = 4
	fmt.Println(v.X)
}
4

구조체는 1개 이상의 필드로 구성되어 있으므로 각 필드의 위치는 연산자 &로 나타낼 수 있습니다. 그러나 구조체 자체의 포인터는 다음과 같이 나타냅니다. 다음 코드의 p는 v의 주소를 저장하는 구조체 포인터입니다. 구조체의 위치는 구체화되지 않으므로 단지 포인터 표시만 나타냅니다.

import "fmt"

type Vertex struct {
	X int
	Y int
}

func main() {
	v := Vertex{1, 2}
	fmt.Println(&v)
	fmt.Println(&v.X)
	p := &v
	fmt.Println(p)
	p.X = 1e9
	fmt.Println(v)
	fmt.Println(p)
}
&{1 2}
0xc000182040
&{1 2}
{1000000000 2}
&{1000000000 2}

struct literal은 필드값을 나열하여 새로 할당된 구조체 값을 나타냅니다. 다음과 같이 여러 방법으로 각 필드에 값을 할당할 수 있습니다.

import "fmt"

type Vertex struct {
	X, Y int
}

var (
	v1 = Vertex{1, 2}  // 필드명의 지정없이 각 필드에 값을 할당
	v2 = Vertex{X: 1}  // 초기화 되지 않은 필드인 경우 기본값 할당 Y:0
	v3 = Vertex{}      // 기본값 할당 X:0 and Y:0
	p  = &Vertex{1, 2} // 구조체 포인터
)

func main() {
	fmt.Println(v1, v2, v3, p)
}
{1 2} {1 0} {0 0} &{1 2}

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