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[Go] 고루틴

런타임(Runtime) visual code에서 브라우저 실행 단축키: Alt+B Go runtime은 메모리 관리, 가비지 수집, 동시성을 포함하여 Go 프로그림의 실행을 관리하는 역할을 합니다. 이 문서에서는 Go runtime을 자세히 살펴보고 아키텍초, 특성과 장점을 살펴봅니다. Go Runtime Architecture Go runtime은 모듈식이고 유연하게 설계되었으며 개발자가 특정 요구사항에 따라 동작을 사용자 정의할 수 있는 계층적 아키텍쳐를 갖추고 있습니다. 런타임은 스케줄러(schedualer), 가비지 수집기(garbage collector), 메모리 할당자(memory alllocator) 및 스택관리(stack management)를 포함한 어려 핵심 구성 요소로 구성됩니다. Schedualer Go 런타임의 핵심은 고루틴의 실행을 관리하는 스케줄러입니다. 고루틴은 효율적인 동시성을 가능하게 하는 가벼운 스레드입니다. 스케줄러는 사용 가능한 스레드에 고루틴을 분산하고, 스레드 로컬 스토리지를 관리하고, I/O 작업을 조정하는 역할을 합니다. thread(스레드): 프로그램 내에서 실행되는 흐름의 단위로 동시에 여러 작업이나 프로그램을 실행하는 것입니다. 즉, 코드를 실행할 수 있는 각 단위를 스레드라고 합니다. 고루틴(goroutine): Go 언어로 동시에 실행되는 모든 활동을 의미합니다. 고루틴을 만드는 비용을 스레드에 비해 매우 적기 떄문에 경량 스레드라고 합니다. 모든 프로그램은 적어도 하나의 main() 함수라는 고루틴을 포함하고 고루틴은 항상 백그라운드에서 작동합니다. 메인함수가 종료되면 모든 고루틴은 종료됩니다. 그러므로 고루틴보다 main이 먼저 종료되는 것을 방지해야 합니다. Go 스케줄러는 매우 효율적이고 확장 가능하도록 설계되어 많은 수의 동시 고루틴을 손쉽게 처리할 수 있습니다. 스레드 간에 부하를 분산하여 경합을 최소화하고 성능을 개선하는 작업 훔치기 알고리즘을 사용합니다...

[Go] Control

Control For 문 Go에는 for 루프라는 단 하나의 루핑 구조만 있습니다. 기본 for 루프에는 세미콜론으로 구분된 세 가지 구성 요소가 있습니다. init 문: 첫번째 반복전에 실행 조건식: 모든 반복전에 평가 post 문: 모든 반복의 끝에서 실행 init문은 종종 짧은 변수 선언이며 선언된 변수는 for 문의 범위에서만 작동 init문과 post 문은 생략할 수 있음. 이 경우는 for 문은 다른 언어의 while과 같은 역할을 함 조건문을 생략할 경우 for 문은 종결되지 않음 bool 조건이 false이면 반복은 중지됩니다. 참고: C, Java 또는 JavaScript와 같은 다른 언어와 달리 for 문의 세 가지 구성 요소를 둘러싼 괄호가 없으며 중괄호 { }는 항상 필요합니다. import "fmt" func main() { sum := 0 for i := 0; i < 10; i++ { sum += i } fmt.Println(sum) //init문과 post 문 없이 작동 //다른 언어의 while과 같은 역할 total := 1 for total < 100 { total += total } fmt.Println(total) } if 문 if 조건 { } for와 마찬가지로 if 문장은 조건 전에 실행할 짧은 문장으로 시작할 수 있습니다. 또한 if 문 내에 선언된 변수는 if가 끝날 때까지만 범위에 있습니다. package main import ( "fmt" "math" ) func pow(x, n, lim float64) float64 { if v := math.Pow(x, n); v 9 20 위 코드에서 변수 v는 if 문내에서만 작동합니다. 그러므로 $v=x^n$이 ...