기본 콘텐츠로 건너뛰기

6월, 2024의 게시물 표시

추천 게시물

[Go] 고루틴

런타임(Runtime) visual code에서 브라우저 실행 단축키: Alt+B Go runtime은 메모리 관리, 가비지 수집, 동시성을 포함하여 Go 프로그림의 실행을 관리하는 역할을 합니다. 이 문서에서는 Go runtime을 자세히 살펴보고 아키텍초, 특성과 장점을 살펴봅니다. Go Runtime Architecture Go runtime은 모듈식이고 유연하게 설계되었으며 개발자가 특정 요구사항에 따라 동작을 사용자 정의할 수 있는 계층적 아키텍쳐를 갖추고 있습니다. 런타임은 스케줄러(schedualer), 가비지 수집기(garbage collector), 메모리 할당자(memory alllocator) 및 스택관리(stack management)를 포함한 어려 핵심 구성 요소로 구성됩니다. Schedualer Go 런타임의 핵심은 고루틴의 실행을 관리하는 스케줄러입니다. 고루틴은 효율적인 동시성을 가능하게 하는 가벼운 스레드입니다. 스케줄러는 사용 가능한 스레드에 고루틴을 분산하고, 스레드 로컬 스토리지를 관리하고, I/O 작업을 조정하는 역할을 합니다. thread(스레드): 프로그램 내에서 실행되는 흐름의 단위로 동시에 여러 작업이나 프로그램을 실행하는 것입니다. 즉, 코드를 실행할 수 있는 각 단위를 스레드라고 합니다. 고루틴(goroutine): Go 언어로 동시에 실행되는 모든 활동을 의미합니다. 고루틴을 만드는 비용을 스레드에 비해 매우 적기 떄문에 경량 스레드라고 합니다. 모든 프로그램은 적어도 하나의 main() 함수라는 고루틴을 포함하고 고루틴은 항상 백그라운드에서 작동합니다. 메인함수가 종료되면 모든 고루틴은 종료됩니다. 그러므로 고루틴보다 main이 먼저 종료되는 것을 방지해야 합니다. Go 스케줄러는 매우 효율적이고 확장 가능하도록 설계되어 많은 수의 동시 고루틴을 손쉽게 처리할 수 있습니다. 스레드 간에 부하를 분산하여 경합을 최소화하고 성능을 개선하는 작업 훔치기 알고리즘을 사용합니다...

[Tkinter] bind

bind(event, 함수 또는 메소드) event 활성화에 의해 함수나 메소드를 위젯과 연결 event 종류 분류 이름 기능 Button <Button-1> 마우스 왼쪽버튼 누를 때 <Button-2> 마우스 휠 누를 때 <Button-3> 마우스 오른쪽버튼 누를 때 <Button-4> 스크롤업 <Button-5> 스크롤다운 <MouseWheel> 마우스 휠 이동 Motion <Motion> 마우스 움직일 때 <B1-Motion> 마우스 왼쪽버튼 누른상태로 움직일 때 <B2-Motion> 마우스 휠 누른상태로 움직일 때 <B3-Motion> 마우스 오른쪽버튼 누른 상태로 움직일 때 Release <ButtonRelease-1> 마우스 왼쪽버튼 뗄 때 <ButtonRelease-2> 마우슨 휠 버튼 뗄 때 <ButtonRelease-3> 마우스 오른쪽버튼 뗄 때 DoubleClick <Double-Button-1> 마우스 왼쪽버튼 더블 클릭할 때 <Double-Button-2> 마우스 휠버튼 더블 클릭할 때 <Double-Button-3> 마우스 오른쪽버튼 더블 클릭할 때 WidgetOperation <Enter> 위젯안으로 마우스포인터 진입시 <Leave> 위젯밖으로 마우스포인터 나갈시 <FocusIn> Tab키로 위젯선택시 <FocusOut> Tab키로 위젯선택풀릴시 <Configure> 위젯 모양 수정시 KeyInput <Key> 특정 키가 입력되었을 때 <A>, <3>, <F2> 등... <Return> Enter키 입력시 <Cancel> Break키 입력시 ...

[tkinter] Button

Button tkinter.Button(윈도우 창, 속성1, 속성2, …)을 사용하여 버튼 속성을 설정 속성(매개변수) 중 command 를 사용하여 사용자 정의함수를 실행할 수 있음 코드 예 root=Tk() root.title("Label") root.geometry("640x400+100+100") root.resizable(0, 0) count=0 def countup(): global count count +=1 label.config(text=str(count)) label=Label(root, text="0") label.pack() button=Button(root, text="버튼을 누르세요", overrelief="solid", width=15, command=countup, repeatdelay=1000, repeatinterval=100) button.pack() root.mainloop() 객체.config() 함수는 객체의 속성을 변화시키는 메서드입니다. 위 함수 countup()에서 .config() 메서드는 label의 text 속성을 변경하기 위해 적용한 것입니다. Button method 이름 의미 invoke() 버튼 실행 flash() 깜빡임 normal 상태의 색상과 active 상태의 색상이 사이에서 깜빡임 Button 문자열 설정 이름 의미 기본값 속성 text 버튼에 표시할 문자열 - - textvariable 버튼에 표시할 문자열을 가져올 변수 - - anchor 버튼안의 문자열 또는 이미지의 위치 center n, ne, e, se, s, sw, w, nw, center justify 버튼의 문자열이 여러 줄 일 경우 정렬 방법 center center, left, right wraplength 자동 줄내림 설정 너...

[tkinter] Introduction& Label

Tkinter 구조 "Root" window Label Entry Label Frame Label Radio Button Radio Button Button python에 내장 import tkinter or from tkinter import * form tkinter import * root = Tk() #Tk 클래스 생성 root.mainloop() # 클래스 실행 tkinter의 widget 위젯 설명 Button 단순한 버튼 Label 텍스트 혹은 이미지 표시 CheckButton 체크박스 Entry 단순한 한 라인 텍스트 박스 ListBox 리스트 박스 RadioButton 옵션 버튼 Message Label과 비슷하게 텍스트 표시. Label과 달리 자동 래핑 기능이 있다. Scale 슬라이스 바 Scrollbar 스크롤 바 Text 멀티 라인 텍스트 박스로서 일부 Rich Text 기능 제공 Menu 메뉴 Pane Menubutton 메뉴 버튼 Toplevel 새 윈도우를 생성할 때 사용. Tk()는 윈도우를 자동으로 생성하지만 추가로 새 윈도우 혹은 다이얼로그를 만들 경우 Toplevel를 사용한다 Frame 컨테이너 위젯. 다른 위젯들을 그룹화할 때 사용 Canvas 그래프와 점들로 그림을 그릴 수 있으며, 커스텀 위젯을 만드는데 사용될 수도 있다 Geometry Manager 위젯들을 화면에 배치하는 방식 위젯.place() 위치를 절대(absolute) 좌표로 지정. 윈도우 크기 변경에 따른 변경되지 않으므로 많이 사용되지 않음 위젯.pack() 부모 위젯에 모두 패킹하여 불필요한 공간을 제거 위젯.grid() 테이블 레이아웃으로 위젯을 배치 row, column을 지...